TGCA Top Game Creators Academy

TGCA Top Game Creators Academy
トップゲームクリエイターズ・アカデミー

創造性を極め、革新を生み出す。
― トップゲームクリエイターズ・アカデミー、
次なるゲーム開発の舞台へ。

文化芸術活動基盤強化基金(クリエイター等育成・文化施設高付加価値化支援事業) | 独立行政法人日本芸術文化振興会

About 本事業について

ゲームソフトはプラットフォームの垣根がなくなり、グローバルでのリリースが当たり前となった今、日本のゲームクリエイターの在り方も大きく変化しています。
その状況変化を踏まえ、我が国においても再び世界で広く楽しまれるオリジナルのコンテンツの創出、それを制作できる人材を積極的に産業界に輩出していくことが重要です。

こうした中、文化庁の補助金により「文化芸術活動基盤強化基金」が(独)日本芸術文化振興会に設置され、次代を担うクリエイター等の挑戦・育成を支援することを目的とした事業「クリエイター等育成プログラム」が展開されることになりました。 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、この「クリエイター等育成プログラム」のゲーム分野の取り組みを担うために、世界で評価されるオリジナルのゲームIP・コンテンツを創出できる、優れたアイディアと技術力を持つクリエイターを育成する事業を、当協会の特性を活かした育成プログラム「Top Game Creators Academy(トップゲームクリエイターズ・アカデミー。以下「TGCA」という。)」として計画してまいります。

TGCAでは若手のクリエイターが、そのアイディアや技術力を最大限に活かしてゲーム制作ができるよう、優れた能力と実績を持ち合わせたクリエイティブアドバイザーやビジネスアドバイザーによる指導・助言によるスキルアップに加え、国内外のイベント出展を基軸とした世界デビューの後押しを実施します。

なお、このプログラムには受講料などはかかりません。公募により育成対象者を広く募り、育成対象者として選考された方々には無償で助言・指導を行います。また、イベント出展に必要となる交通費・宿泊費の経費も当協会が負担、出展に向けて必要なサポートも無償で行います。

Principal プリンシパル

TGCAの目標となるクリエイターであり、
プログラムの監修を務めていただく
Principal of TGCA」として、
株式会社レベルファイブ・
代表取締役社長/CEOである、
日野 晃博」氏が就任。

Profile

日野 晃博(ひの あきひろ)
株式会社レベルファイブ 代表取締役社長/CEO
世界累計出荷1,800万本を記録した「レイトン」シリーズや、「妖怪ウォッチ」「二ノ国」「メガトン級ムサシ」各シリーズなどの作品で、企画原案、シナリオ制作、プロデューサーを務め、続々とヒット作を生み出す。
現在も『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』『ファンタジーライフi グルグルの竜と時をぬすむ少女』『デカポリス』『レイトン教授と蒸気の新世界』『ホーリーホラーマンション』など、数々の作品を制作中。
常に新しい挑戦を続け"世界有数のエンターテインメントブランド"を目指す。

Message

トップゲームクリエイターを目指す皆さんへ
この度、才能豊かな若者が集まる「TGCA」がスタートするということで、 今から皆さんにお会いできるのがとても楽しみです。
僕もゲームクリエイターとして働き始めて30年以上が経ちますが、トップクリエイターと呼ばれる方々には「仕事を仕事と思わず、楽しみながら没入している」という共通点があると感じています。
ゲーム制作には難しい瞬間もありますが、それを上回る絶対的な楽しさがあります。
TGCAに集まる皆さんも、このプログラムを通じて、挑戦の中で楽しむ心を持ちながら、制作に没頭してほしいです。
何かをやらされる場所ではなく、自ら何かを成し遂げる場所として、皆さんのクリエイティブなエネルギーを存分に発揮していただくことを期待しています。
将来、この場で多くの経験を積んだ皆さんと一緒に、
ゲーム業界をさらに盛り上げていける日を
心待ちにしています。
たくさんのご応募をお待ちしています!

Seminar 説明会

TGCAの説明会は12月上旬をめどに、本サイトにてオンライン開催・公開いたします。

Program プログラム概要

STEP1

現役クリエイターの伴走支援を受けて
魅力的なゲームを制作しよう!

TGCAでは若手のクリエイターがそのアイディアや技術力を最大限に活かして、グローバルで評価される作品を制作するために、伴走支援アドバイザーが全期間伴走しながらゲームクリエイターの育成を進めます。この体制により、制作に関する技術スキルだけでなく、ビジネスに関する知識やモノづくりの考え方・行動等についての学びの成長も進めます。
また、伴走支援アドバイザーは下記のような当協会の理事会社等で活躍する現役の国内大手企業在籍のクリエイターを中心に整えることとし、さらに伴走支援アドバイザーは専門領域ごとに複数人をアサインし、育成対象者の持つ強みを最大限に引き延ばせる環境を構築します。

STEPs

ゲームイベントへの出展で世界を目指せ!

TGCAは「定められた期間にゲーム制作ができれば良い」プログラムではありません。2025年の東京ゲームショウ、そこからさらにステップアップして海外の見本市など、1人のクリエイターとして国内外の一流のイベントへの出展を目指すことで、リアルな体験を通さなければ得られないビジネスノウハウも身に着けていただくことを目標としています。

Condition 公募概要

応募者の条件

TGCAへの応募者は、以下の条件をすべて満たすことが必要です。また、応募者は、実際にTGCAにおけるゲーム制作に関わる方とします。実際にTGCAにおけるゲーム制作に従事しない方は、応募者として認められませんのでご留意ください。

  1. ゲームイベント出展に向けた未公開の作品を所有、もしくは制作可能な方(過去のコンテスト入賞作のアップデートも可)(※1※2)
  2. 個人又は個人からなるチームであること(法人格のある組織としての提案は受付けません)(※3)
  3. 個人(チームの場合はメンバー全員)の年齢は30歳以下(2025年3月末時点)であること
  4. 参加する個人又はメンバーについて、過去のゲーム制作による収入の合計が500万円以上になる者が含まれないこと
  5. 日本国籍または日本の永住資格を有しており、TGCAの実施期間中(2025年4月頃~2027年3月頃)は、日本に在住していること
  6. 個人又はチームメンバーに、プログラマーまたはゲーム開発ツールを使った主な制作を担う作業者が含まれていること
  7. 募集要項の「2.(1)実施期間及び講習会等のスケジュール」に記載された講習会や国内外イベントに出展参加ができること
  8. 制作するゲームが当協会のコンピューターエンターテインメントソフトウェア倫理規定に違反しないものであること(https://www.cesa.or.jp/action/for-stakeholders/ethical-code/
  9. 反社会的勢力との関係性がないこと
  • 制作可能な方とは過去にゲーム制作経験があり、企画書やデモが用意できる方を指します。
  • ※1に関わらず、過去にゲーム制作経験がないものの、これに準じる能力を有することが証明でき、企画書のみでの応募を希望する方がいる場合は、エントリー前にあらかじめ事務局に相談ください。
  • 企業などに所属されている方は、選考決定時に所属組織の承諾書の提出が必要です。
  • 応募は、1応募者について、1作品のみとします(同じ人が複数の応募に加わることは認められません)。
  • 応募時の応募フォームにより、応募要件を満たしていることを確認します。また、当協会による選考後、確認された要件に違反または虚偽があると当協会が判断した場合には、育成対象者としての決定を取り消す場合があります。

TGCAで制作、出展を目指す
作品の条件

TGCAへの応募者がTGCAの実施期間中に制作及びイベントへの出展を目指す作品は、当該期間のいずれの時点においても以下の条件をすべて満たしていることが必要です。なお、制作又はイベントへの出展後に以下の条件のいずれかを満たしていないことが判明した場合(但し、TGCAの活動を通じてパブリッシャーとマッチングした結果により契約するに至った場合など、TGCAの活動の成果として以下の条件のいずれかを満たさなくなった場合を除く)、TGCAへの応募者は当協会の指示に従って当該作品の撤回等を含めた適切な対応を講じるとともに、これによって当協会又は第三者において損害が生じた場合には当該応募者が自ら全面的にその責任を負うものとします。

  1. セルフパブリッシング/販売に向けて制作できる作品であること(秘密保持の誓約、競業をしない等による制約を受けていないこと)(※1※2)
  2. セルフパブリッシング/販売に向けてパブリッシャーや関連団体と契約を交わしていないこと
  3. 個人及び作品に対して資金調達を行っておらず、他社と資本関係がないこと
  4. 参加希望者およびチーム自ら、応募作品の著作権その他の知的財産権を単独で保有しており、当該権利保有について他社との間で紛争又は疑義が生じていないこと
  5. 他者の著作権その他の知的財産権を侵害しておらず、そのおそれもないこと
  • 販売するプラットフォームは問いません。なお、特定ゲームソフトやアプリ内のみで動作するゲーム、無料プレイ、アイテム課金制のゲームは対象外となります。
  • 上記条件に関わらず、TGCAの目的は期間内のセルフパブリッシング/販売を行うことではなく、そのようなことができる優れたアイディアと技術力を身に着けることですのでご留意ください。

Schedule 日程

2024年11月
  • 育成対象者の募集開始
2025年1月
  • 募集〆切、審査開始
2025年2月~3月
  • 1次審査:
    書面審査及び応募書類の要件審査
  • 2次審査:
    必要に応じて試遊とヒアリングによる審査
2025年3月
  • 育成対象者の決定・発表
2025年4月
  • TGCA開始、伴走支援による作品の制作
  • CEDEC視聴参加、TGS、台北ゲームショウ、gamescomといった国内外のイベントへの出展を検討
  • 出展に必要なビジネス能力の講義
  • 期間中に1Day合宿実施
2027年3月
  • TGCA卒業
  • 終了後3年間をめどにフォローアップ

Aplication 募集要項やエントリーフォーム

Point 審査のポイント

応募内容の審査の際には下記のようなポイントで審査します。これらの要素をアピールできるような応募を期待しております。

  1. 熱意

    応募者はゲーム開発に熱意があるか(2年間のプロ グラム参加のモチベーションが維持できうるか)

  2. オリジナリティ

    応募作品又は企画にはユニークな発想や観点が含まれているか。

  3. 将来性

    応募作品又は企画には海外出展ができうるポテンシャルが含まれているか。

  4. 技術力

    応募者自身にゲームを開発し、これを改良する能力が備わっているか。

  5. その他

    今までの経験、ビジネス面での経験など、プログラム参加に当たって特筆すべき能力を有しているか。

FAQ よくあるご質問

TGCAの実施体制に関すること

各アドバイザーにはCESAの会員企業のうち理事会社「カプコン、グリー、コーエーテクモゲームス、コナミデジタルエンタテインメント、スクウェア・エニックス、セガ、ディー・エヌ・エー、バンダイナムコエンターテインメントの8社(五十音順)」を始めとする各企業から、現役のクリエイターを中心に整える予定としております。具体的な参画者は今後発表します。また、育成対象者の専任メンターとして伴走るする方は、実際の育成対象者の制作の方向性等を踏まえたマッチングを行います。

参加料金(エントリー料金)は無料ですが、応募に必要な作品やデモ、書類の作成に当たっての機材等はご自身で負担ください。
※選考後の開発機材のPC等のレンタルは必要に応じて予定しております。

応募の条件に関すること

いいえ、制限はありません。

いいえ、そのような経験は必要ありません。

審査に関すること

いいえ、審査状況についてはお答えできません。審査結果につきましては最終的な結果通知までお待ちください。

10組(個人/チームの別によらず合計で10組)の選考を予定しています。

現役のゲームクリエイターを中心とした審査チームを組織する予定です。

TGCA実施期間中に関すること

いいえ、イベント出展によるノウハウを身に着けることを想定していますが、本件の基となる「文化芸術活動基盤強化基金(クリエイター等育成・文化施設高付加価値化支援事業)」の趣旨等も踏まえ、次代を担うクリエイター等の挑戦・育成を支援することがTGCAの目的にもなります。そのため海外のイベントへ出展することを確約等するものではなく、また、育成対象者の作品制作の進捗状況や社会情勢、最も効果的なプログラムの検討の観点から、講習会の実施時期や出展等を目指すイベントを変更する場合がありますので、あらかじめご了承ください。

いいえ、TGCAで開発、出展を目指す作品の条件に「セルフパブリッシング/販売に向けて開発できる作品」であることが含まれますが、本プログラムではそのような作品の制作やブラッシュアップによるスキルアップを目指しており、「TGCAで開発したゲームをセルフパブリッシング/販売すること」が目的ではありませんので、それらを確約することはありません。また、実際にセルフパブリッシング等をする場合に要する経費もTGCAの支援対象とはなりません(TGCAの活動を通じてパブリッシャーとマッチングした結果による販売等は妨げません)のであらかじめご了承ください。

いいえ、TGCAは応募者の方の学業や業務の代わりに行うプログラムではなく、それらとの両立を目指しております。一定の講義等を予定していますが、毎週一定の時間を拘束するような想定はしておらず、TGCA参加をもって単位免除や短時間勤務等の打診をすることはできませんのであらかじめご了承ください。

Contact 問い合わせ

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その他、TGCAに関するお問い合わせは下記メールアドレスにご連絡ください。

Activity 活動報告

2024年9月27日に東京ゲームショウにて本プログラムの発表を行いました。
詳細はYouTubeのアーカイブをご覧ください

Organizations 事務局紹介

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)はコンピュータエンターテインメント産業に関する調査、研究、普及、啓発などを通じて、その振興を図り、国内産業の健全な発展と国民生活の向上に貢献することを目的として、1995年に設立された団体です。